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Im zweiten Teil seines Developer Diarys geht Technical Director Cyrus Preuss tiefer in die Materie und spricht über die Physics Engine, die bei Black Prophecy verwendet wird.

"Die „Physics" Engine bietet die Möglichkeit Instanzen der zuvor genannten Objekte innerhalb einer ‚Physik Welt' zu definieren und zu erstellen. Die ‚Physik Welt' selber muss ebenfalls als Objekt verstanden werden. Auf diesem Objekt wird wiederholt die ‚Update' Funktion mit einer gewissen festen Delta Zeit aufgerufen. Im Zuge der Abarbeitung dieses Funktionsaufrufes finden verschiedenen Dinge in fest definierter Reihenfolge statt."

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