Technical Director Cyrus Preuss setzt seine Developer Diary Serie fort und spricht im dritten Teil über die Interaktion mit der Physikengine von Black Prophecy.
Unter anderem erläutert er die Schwierigkeiten eine gute Balance zwischen Realismus und Spielspaß zu finden und wie das Spielerschiff, in Bezug auf die physikalischen Aspekte, in der Spielwelt bewegt wird.
Link:
- Mehr Informationen














